a Arte de Ler

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  Descrição do Produto

Durante toda a sua vida, Zack Lightman quis que o mundo real fosse menos chato. Segundo ele, a realidade poderia ser mais parecida com o universo dos livros de ficção científica, filmes e videogames. Poderia acontecer algo fantástico para que sua vid a deixasse de ser monótona, levando-o a uma aventura - e por que não uma aventura espacial? Apesar disso, Zack diz a si mesmo saber a diferença entre a fantasia e a realidade e que jogadores de videogames adolescentes e sem objetivos na vida não são os salvadores do universo. Então, um dia, durante a aula de matemática, ele a vê pela janela: uma nave que se parece com o caça Glaive do videogame on-line de simulação de voo que ele joga todas as noites, Armada, que tem como objetivo proteger a Ter ra de uma invasão alienígena. Agora isso está realmente acontecendo. E suas habilidades, assim como as de milhões de jogadores no mundo, são necessárias para salvar o planeta da destruição. Um excelente entretenimento! Um tributo aos antigos jogos de videogames e, assim como Jogador Número 1, uma incrível diversão para qualquer um que se lembre daquele tempo e daqueles jogos.

  Atributos

num_paginas:
144
num_edicao:
1
data_lancamento:
1900-01-01
isbn13:
9788577341122
ean:
9788577341122
autor:
Faguet Emile
origem:
NACIONAL
editora:
CASA DA PALAVRA - LEYA
encadernacao:
BROCHURA
situacao:
4
peso:
0.159
altura:
1.000
largura:
14.000
comprimento:
21.000